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Java 6
À propos de Java 6 – Java 6
Vous savez déjà programmer en Java, donc vous connaissez déjà certaines de ses choses, mais je vais vous donner un aperçu de ce que vou...
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Bruno
Les types Java – Java 6
Cette vidéo concerne les types java. Les types de bases vous sont maintenant familiers. On peut utiliser les types fondamentaux dans votr...
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Bruno
Les constructeurs – Java 6
Chaque classe a au moins un constructeur. Certaines en ont plus. Quand un objet est créé, il l'est à partir de la définition d'une cla...
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Bruno
Static – Java 6
Une des premières choses qu'on rencontre quand on commence à programmer en java est le mot clé static, mais il n'est pas toujours compris...
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Bruno
Import – Java 6
L'instruction import en java est source de certaines confusions. La raison en est que cela ressemble à une chose alors qu'il s'agit d'une ...
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Bruno
Fenêtre principale – Java 6
Ce tutoriel concerne la structure principale de la classe fondamentale d'une application swing. Swing est une collection de composants d'af...
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Bruno
Le Box Layout Manager – Java 6
On peut utiliser n'importe lequel des nombreux layout manager pour placer les composants d'une fenêtre. Les uns sont très simples et ...
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Bruno
XY Layout – Java 6
Si vous savez exactement comment vous voulez positionner votre fenêtre, si vous connaissez l'état et les positions de tous les composants,...
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Bruno
Dialogues – Java 6
Dans chaque application arrive le moment où vous devez dire quelque chose à l'utilisateur ou poser une question. Vous pouvez demander à ...
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Bruno
Choix de fichiers – Java 6
Une boîte de dialogue très répandue est le file chooser. Toute application quel que soit sa taille utilise un dialogue pour donner le ch...
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Bruno
Choix de couleurs – Java 6
Il existe deux manières de demander à l'utilisateur de choisir une couleur. Laquelle des deux utilisés dépend des besoins de votre appl...
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Bruno
CheckBoxes et Boutons Radio – Java 6
Jusqu'à présent, tous les boutons que nous avons traités étaient momentanés. Quand on clique sur l'un d'eux avec la souris, l'action e...
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Bruno
Champs et zones de texte – Java 6
Il arrive un moment où l'on a besoin que l'utilisateur saisisse un texte. Le plus courant est de demander à l'utilisateur d'entrer son us...
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Bruno
Combo Box – Java 6
Un des composants le plus simples à utiliser est la combo bix. On se déclare simplement un tableau de champ multiple, et on l'utilise pou...
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Bruno
Tableaux – Java 6
On peut afficher de grosses tables de données en utilisant des combinaisons du boxlayout manager pour constituer les lignes et les colonnes...
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Bruno
Barre de progression – Java 6
Une façon courante de le faire est d'afficher une barre de progression. Les utilisateurs sont plutôt patients et attendront la fin d'un...
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Bruno
Curseurs et spinners – Java 6
Ils permettent à l'utilisateur de choisir une valeur dans un intervalle prédéfini, mais ils le font différemment. D'abord, laissez-moi ...
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Bruno
Icones – Java 6
On peut utiliser une icône pour décorer bien des objets affichés. Le plus souvent on voit cela dans les boutons de menus, mais on pe...
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Bruno