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Photoshop par défaut dispose d’une zone de travail qui est la taille de l’image.
Alors si on utilise des calques par-devant, on peut avoir des calques de zones différences de taille différentes.
Mais il peut être parfois intéressant notamment pour des montages, d’agrandir la zone de travail qu’on utilise.
Pour cela, on va dans image, taille de la zone de travail, et on va pouvoir ici la régler.
Vous voyez qu’ici, elle a la taille de l’image c’est-à-dire 100 à peu près par 150.
Je souhaite agrandir cette zone et l’agrandir à droite et en bas.
Je vais donc placer l’image qui est figurée par ce petit carré gris en haut à gauche.
Donc ici les flèches m’indiquent qu’on va agrandir la zone vers la droite et vers le bas.
Je vais dire par exemple que je veux une zone à 130 cm par 180.
Je vais remplir cette zone avec la couleur d’arrière-plan, j’ai le choix ici qui est le blanc, la couleur d’arrière-plan en l’occurrence ici est le blanc et OK.
J’ai créé ainsi une zone, on voit bien beaucoup plus grand, j’ai agrandi la taille du document lui-même en laissant l’image toujours à la même dimension.
Il est également possible ici, juste en dessous de la zone de travail, de procéder à une rotation par exemple ici à 180 degrés.
Ou, on va annuler la rotation, ou à 90 degrés ou de manière paramétrée.
Si je choisis par exemple 144,5 degrés, en rotation antihoraire, je vais faire tourner l’image et vous voyez qu’une nouvelle zone de travail est créée, puisque la zone de travail est forcément rectangulaire et donc la zone de travail va s’adapter à la nouvelle taille de l’image tout en respectant les données précédentes.
Je vais ensuite pouvoir aussi réaliser une symétrie, par exemple une symétrie horizontale de la zone de travail.
Pensez toujours quand vous avez un personnage ou même un chien comme ici, que la symétrie de toute personne n’est jamais parfaite et qu’on a donc une différence très nette.
La symétrie ne permet pas de retrouver la même image, il y a une différence très nette quand on retourne une image même pour des éléments qui à priori sont symétriques comme un visage ou un chien ou n’importe quel être vivant.
Nous ne sommes pas symétriques.
Attention aussi aux textes, aux plaques minéralogiques de votre voiture, à tout ce qui peut indiquer qu’on a modifié l’image ainsi.
Donc, j’ai la possibilité de revenir en arrière ici, la possibilité de modifier ainsi la taille de l’image, la rotation de l’image, la symétrie, etc.
Mais j’ai aussi un outil intéressant qui est ici caché dans l’outil main.
Vous voyez, l’outil main a un sous outil qui s’appelle la rotation de l’affichage qui est un outil très pratique.
Il me permet en effet de faire tourner la zone de travail en entier. On voit bien ici que ce n’est pas seulement que l’image, c’est toute la zone de travail qui tourne ici.
Avec une espèce de boussole, comme une boussole sur une rose des vents qui va me permettre une fois que j’ai lâché l’outil quand l’image est en rotation de retrouver la verticale en refaisant recoller l’aiguille de la boussole sur la verticale.
Alors, ce n’est pas toujours très très très précis.
Alors heureusement il y a une autre solution, c’est qu’ici dans la palette outil, dans le panneau outil, je peux double cliquer pour retrouver la verticalité de l’image initiale.
Rotation manuelle comme je le souhaite, et cette rotation n’est que virtuelle, c’est-à-dire qu’à tout moment je peux revenir dessus simplement en double cliquant ici sur l’outil.
Donc tous ces outils me permettent de régler une image, de faire des rotations momentanées par exemple, pour travailler dessus pour la remettre dans sa position normale.
Ou de faire de la rotation sur certains calques par rapport à d’autres en montage, etc., afin de pouvoir mieux travailler les images.

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Zone de travail – Rotation Répondre Nouveau sujet
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